レーザーマーキング機の一般的なマーキング製品の原則を制御するための自動レーザーマーキング機は、主にベクトルとドットマトリックスのマーキングに分かれており、レーザーベクトルマーキングは、文字を形成するためのマーカーポイントを介してではなく、マーキングを達成するためのレーザー描画ラインを介して。
ベクトルグラフィックスでは、点、線、円、および円弧は、それらの基本パターンおよびリテラル文字の構成要素です。
直線の生成
自動レーザーマーキング機の機能は、実際には2つの部分で構成されています。まず、直線の2つの端点の座標が求められ、次にChengの位置座標が変換され、2つの異なる作業位置の振動ミラーが得られます。それぞれ制御され、光ファイバレーザマーキング機のレーザは、振り子の始点から終点までに制御されます。
2、ポイントの生成
自動レーザーマーキング装置は、描画線と同じ描画点を持ち、その点は実際には最初の操作の終わりに同じ位置を持つ直線として使用することができます。
自動光ファイバーレーザーマーキング機
3、円と円弧の形成自動レーザーマーキング機の振動ミラーを制御してマークし、直線と点を描くのが最も簡単ですが、最速の操作でもあるので、円と円弧も直線で描きます。 。 直線を短い文字列として描くと、円を描くことができます。 これらの弦の終点は円の円周上にあります。 しかし、セグメント数が少なすぎる場合、つまり各文字列が10度の円弧に対応する場合、文字列によって生成される円は滑らかではありません。 したがって、丸みを帯びた滑らかなストリングの数をより良くするために、ストリングの数はより計算された速度であり、処理速度は遅くなる。 これは異なるマーキング要件に従って調整されます。
